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ReTiCo (RealTime Companion), un add-on Blender orienté 3D temps réel et utilisation du glTF

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(logiciel utilisé : Blender 2.81)

( english version available)

Voici ReTiCo, un addon commencé voilà déjà 3 ans. Il était déjà disponible via Github mais pas encore assez mature pour que je communique dessus, jusqu'à maintenant :

https://github.com/Vinc3r/ReTiCo

UI

C'est orienté 3D temps réel mais même les précalculeux pourraient y trouver leur compte.

mat example
mesh example
uv example

Une petite liste de fonctionnalités, non-exhaustive, allez lire la doc' pour en savoir plus:

Materials:

  • switch rapide du backface culling
  • rendre actif un texture node spécifique (pratique quand le viewport est en mode Solid > Texture)
  • désactiver les textures par type (les materials doivent être conforme à la convention glTF), très pratique pour le baking de texture
  • détection & correction du colorspace des texture nodes, vérifie aussi que les UVs indiqués dans les nodes correspondent bien à ceux du mesh
  • les reports aident à nettoyer nos scènes

Meshes:

  • copie du nom de l'Objet vers celui du Mesh
  • application simple et rapide de l'autosmooth
  • copie des noms d'objets, pratique une fois dans le moteur 3D pour faire des opérations sur des meshes spécifiques

UVs:

  • activation facile des chan UV1 ou 2
  • renommage des channels, utilisant ce pattern UVMap, UV2, UV3, etc
  • application rapide d'un box mapping

C'est très certainement un addon de "niche", mais s'il peut aider certains le plaisir est pour moi.

PS: les infographistes temps réel seront surement aussi intéressé par mon autre addon, Polycount.

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